养成类H5游戏策划
以游戏化思维设计互(hù)金产品(pǐn),可以提高用户与产(chǎn)品之间互动的频率,提高产品使用时(shí)长(zhǎng),提升用户粘性。所以,现在很多产品都喜欢加入养成类小游戏,想通过这种方式提升产品趣味度,提高用(yòng)户活跃度。那么如何设(shè)计出一款(kuǎn)适合自身产品的养成类H5小游戏呢?下面欧宝网官方站入口和蓝橙互动就结合实际H5案例来给(gěi)大家讲讲吧。
1、游(yóu)戏场(chǎng)景和角色设定
可(kě)以选择和自身(shēn)产品(pǐn)挂钩(gōu)的场景和角色,这样子会更有品牌(pái)相关性和让用户有记忆点。为避免画面的(de)沉闷,进(jìn)行(háng)具(jù)体的游戏场景(jǐng)和角色设(shè)计时还要注(zhù)意(yì)视觉动态化(huà)。角(jiǎo)色在各个场景下,以及各个(gè)成长等级(jí)的形态变化。
2、规划清(qīng)晰成长线
每(měi)个阶段,达到下一个阶(jiē)段都会有一些条件,例如,能(néng)量收集到指定值升级等。然后资(zī)源的消(xiāo)耗(hào)和获(huò)取,都是(shì)有一定预期的。玩家(jiā)会(huì)在这个过程中自(zì)己(jǐ)产生思考,寻(xún)找最(zuì)优策(cè)略来迅速成长。成长(zhǎng)线(xiàn)伴随着产出消(xiāo)耗(hào)的(de)设定(dìng),一(yī)款(kuǎn)游戏是否具有魅力很重要一点在于数值的(de)设置,但是作为H5互动游戏的话,可以不用做得(dé)太复杂,养成应该伴随着前面的(de)成长(zhǎng)线(xiàn)逐(zhú)步递增开放。
比如(rú)“蚂蚁庄园(yuán)”中,用户通过做任务获得饲料(liào),然后喂食小鸡产(chǎn)生(shēng)爱心,爱心(xīn)达到一定数量后可以进行公益捐赠(zèng)。用户成长(zhǎng)路线是通过(guò)捐献爱心体现出的荣誉(yù)值变化,从(cóng)“助(zhù)人为乐”勋(xūn)章到“仁者无敌”的(de)路径,就(jiù)是一条完整的成长路线。
3、引进社(shè)交元素
一款小游戏(xì),加入社(shè)交后,会起到极(jí)大的用户激励作用。社交,剥离开(kāi)所有的花哨(shào)的(de)形式,最核心的本(běn)质,其实就一(yī)句话:社交(jiāo)就是时间。社交就是(shì)两个(gè)人沟通的过程,而为什么(me)要(yào)去付出这个(gè)时间来做这个事(shì)呢(ne),这个目的的答(dá)案其(qí)实蛮简(jiǎn)单,就(jiù)是(shì)要获(huò)得等量的(de)价值交(jiāo)换。一般情况(kuàng)下,常规(guī)的价(jià)值交换包含以下一些:利益交换、观念交流、价值分享(xiǎng)、食色(sè)、寂寞、社会因素、生(shēng)活需要、找存在(zài)感、荣耀感等(děng)等。
4、公益模块
做公益,满(mǎn)足了大众的“利他(tā)”精(jīng)神需求。只要找到合适的角度,公益也有机会做成爆款运营(yíng)。比如支付宝的“蚂蚁森林”,把公益行为植入用户出(chū)行、支(zhī)付的场(chǎng)景中。为了种一颗树,很多人早起“偷”朋友的能量,拉高了打(dǎ)开支付宝的(de)频率。同样地,微博的“熊猫守护者(zhě)”也已经有百(bǎi)万日活,用户(hù)第(dì)二天的复访率达到60%。
总的来说,使用H5开发(fā)一款优秀的养成小游戏,既可以提(tí)高(gāo)互金产品功能的使(shǐ)用(yòng)频率和用户参与互(hù)动的积极性,也可以让(ràng)用户在轻松的游戏氛围里完成(chéng)运营者设定的运营(yíng)目标。
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